hongkongdoll real face 作念出《寂然岭2 重制版》后, Bloober Team公布了使命室的新游戏

发布日期:2024-10-25 08:49    点击次数:140

hongkongdoll real face 作念出《寂然岭2 重制版》后, Bloober Team公布了使命室的新游戏

《寂然岭2 重制版》是波兰使命室Bloober Team为日本厂商科乐好意思设立的一款恐怖游戏hongkongdoll real face,自问世以来得益了广阔告捷,在发售后的不到一周内就卖出了特地100万份。

但《寂然岭2 重制版》的研发之路并非坦途:由于Bloober Team此前的一些作品得到了玩家挑剔不一的评价,好多东谈主对其团队能否胜任重制《寂然岭2》这份使命建议质疑。从目前的情况来看,《寂然岭2 重制版》仍是告捷知足了大多数玩家和评论东谈主士的高轨范条款,讲明了那些质疑者是失误的。

那么,Bloober筹备若何延续《寂然岭2 重制版》的告捷?在上周的Xbox接续伙伴游戏展示会期间,这家使命室时不可失公布了新作、以上世纪80年代波兰为配景的原创IP科幻糊口恐怖游戏《时候旅者:新生晨曦》(Cronos: The New Dawn)。

“咱们为《寂然岭2 重制版》团队取得的设置感到无比欢快,我折服他们为咱们铺平了谈路。”《时候旅者:新生晨曦》的聚会总监Wojciech Piejko线路,“在互联网上,他们透彻调动了外界对咱们公司的见识。以前常有东谈主说‘Bloober不应该触碰《寂然岭》’,目前大众的思法却是‘Bloober拿出了一款伟大的新游戏!’”

“我相等感谢《寂然岭2 重制版》团队,我也很澄澈,在网上承受那么多月旦太令东谈主难受……你必须时刻记着,任何一款游戏背后齐有维抓者,尽管这并不会让你的使命变得更庸俗。我思向那支团队致意,因为通过再行制作《寂然岭2》,他们让不成能酿成了可能。”

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另一位聚会总监Jacek Zięba补充称,《寂然岭2 重制版》的高口碑给《时候旅者:新生晨曦》团队带来了压力,不外该作的告捷属于通盘公司,而不单是是某支研发团队。“咱们仍然是Bloober大众庭的一部分。因此,他们的告捷是咱们的告捷,咱们的告捷也将成为他们的告捷。在某种进度上,咱们和他们应该不分彼此。”

在Bloober里面,《时候旅者:新生晨曦》的研发始于使命室上一款游戏《灵媒》(The Medium)发售后不久,与《寂然岭2 重制版》的设立并行。据两位总监走漏,Bloober每款游戏齐有有意的研发团队,但在时期层面上,这些团队的使命仍然存在交叉。举例,各支团队会共享用于测试的游戏版块,《寂然岭2 重制版》为Bloober领受第三东谈主称视角铺平了谈路——此前,Bloober的通盘游戏齐领受固定视角或第一东谈主称视角。

琢磨到《寂然岭2 重制版》在交易和口碑层面齐得益了广阔告捷,看成一款原创IP游戏,《时候旅者:新生晨曦》的研发团队是否不得不靠近比往日更大的压力?Piejko对此线路:“任何事情齐故意有弊。诚然,重制这款听说游戏是一次广阔的挑战,但对Bloober的设立者们来说,这亦然个梦思成真及时刻。”

“我认为,参与《寂然岭》游戏的设立从来不是件赖事。”Zieba补充说,“我并不合计咱们的压力变得更大了,因为咱们接下来要作念的事情很省略,那便是展示一些出色的新游戏。咱们不会纠结于琢磨‘哪些是别东谈主的东西,哪些是咱们我方的东西’。”

按照Bloober的说法,《时候旅者:新生晨曦》是使命室基于原创IP打造的首款糊口恐怖游戏。在往日,Bloober也曾制作了《灵媒》、《不雅察者》(Observer)和《布莱尔女巫》等原创或IP繁衍游戏,但《时候旅者:新生晨曦》将会是这家波兰使命室的第一款糊口恐怖游戏(Zieba指出,《灵媒》按品类来讲相等接近糊口恐怖,玩起来却更像一款冒险游戏)。从Bloober的描写来看,《时候旅者:新生晨曦》在许多方面齐与《寂然岭2》相像。

Bloober聚会首创东谈主Piotr Babieno旧年曾指出,公司“正在驱散制作情态恐怖游戏的时期”,畴昔将会转而制作“面向人人商场的恐怖游戏”。这简略是Bloober决定设立一款全新糊口恐怖游戏的原因。“恐怖游戏恒久是个小众品类。”Piejo说,“但我折服Piotr的兴味是,他但愿咱们在游戏里融入更丰富的玩法元素。”

这并不虞味着Bloober筹备将驱驰和射击看成畴昔游戏的主要玩法,不外,Bloober如实但愿使命室的新作与《生化危境》、《寂然岭》等游戏更接近,比如将解谜和射击相结合,而不再单纯地依赖于氛围。

在《时候旅者:新生晨曦》中,射击是游戏玩法的一个热切构成部分:在预报片的末尾部分,主角手抓一把变形枪,在第三东谈主称视角下射击敌东谈主……按照糊口恐怖品类的常规,游戏里玩家的资源相等稀缺,玩家将不得不靠近成群的敌东谈主。Piejko还线路,《时候旅者:新生晨曦》将领受一套独到的宣战机制来“增添兴味兴味”(与《弃世空间》的肢体射击或《心灵杀手》的手电筒肖似),但他暂时未便共享更多细节。

从某种意旨上讲,《时候旅者:新生晨曦》的配景最令东谈主目下一亮:游戏将让玩家回到上世纪80年代,探索带有科幻元素的波兰。“咱们心爱将波兰和咱们的家乡克拉科夫看成配景,也擅长这样作念。”Zieba指出,“对其他国度的玩家来说,这类配景更有别国情调、更艳羡。”毕竟,与领有大齐符号性建筑的其他国度和城市比拟,波兰城市在电子游戏里露脸的契机很少。

与此同期,《时候旅者:新生晨曦》团队还死力营造一种维抓畴昔主张的氛围,并受到了恐怖电影《异形》、Netflix电视剧《穿越者》(Travelers)、科幻片《12只山公》(12 Monkeys),以及约翰·卡一又特执导的经典科幻惊悚电影《怪形》(The Thing)等作品的启发。

在《时候旅者:新生晨曦》中,主角是一颗身穿巨型服装的“旅行者”(Traveller),他被送回东谈主类娴雅的废地,需要找到时光裂痕,并在充满怪兽的恶劣环境中糊口,救出那些未能幸存的东谈主……两位总监玩笑说,影视制作公司悉数不错按照这款游戏的脚本,邀请施瓦辛格扮演主角,拍摄一部以架空的上世纪80年代为配景,以时候旅行动主题的科幻电影。

恐怖游戏玩家最思知谈谜底的一个问题简略是:《时候旅者:新生晨曦》究竟有多吓东谈主?

“咱们长期不会鼎力使用提高式惊吓(jump scares)。”Piejko说,“相背,咱们心爱营造某种氛围,让你的皮肤或大脑中产生某种嗅觉,因为那些最优秀的恐怖作品老是令东谈主在内心深处感到局促……提高式惊吓既俗气又败兴,比拟之下,(游戏)氛围和玩家对未知县物的震惊愈加热切。”

《时候旅者:新生晨曦》将于2025年问世hongkongdoll real face,具体发售日历尚未公布。